Pour ce projet en binôme, nous devions imaginer une application de jeu de blind test pour un client.
Nous avons suivi une méthodologie en trois phases : veille, recherches d'idées et réalisation.
Nous avons donc créé un prototype de jeu qui lierait les comptes Spotify et Deezer à l'application.
Les joueurs doivent lors des parties réussir à deviner qui serait la personne qui aurait un son aléatoire
dans sa playlist musicale. Le concept de l'application reposait donc sur son coté convivial et amusant.