Pour ce projet en binôme, nous devions réfléchir à une application mobile mandatée par un client,
ici Tabac Info Service, avec comme visée de réduire l’addiction à la cigarette de ses usagers.
Nous avons donc réfléchi à une sorte de jeu de gestion où un personnage, notre avatar dans le jeu,
ainsi que son univers s’améliorerait au fur et à mesure que la personne s'abstiendrait de fumer.