Pour ce projet en solitaire, nous devions réaliser un dossier de
quelques pages où nous imaginions le level design d’un jeu open world.
Ensuite, nous devions réaliser une démo très basique dans Unreal Engine
permettant de voir comment nous avions agencé les éléments de jeu. Nous
avons eu un support de cours pour ce projet avec un apprentissage des
notions importantes du level design, comme les typologies d’espaces et
les points d’intérêt.
Il nous a été proposé un deuxième projet en solitaire pour
le cours de level design. Cette fois-ci, il fallait imaginer
l’agencement d’un jeu type metroidvania. Ce genre de jeu est
caractérisé par l’exploration et les aller-retours pour découvrir
de nouvelles compétences qui permettent de progresser dans le jeu.
J’ai donc réfléchi à une structure de jeu avec une tour centrale et
des salles adjacentes que le joueur doit explorer. Chaque salle a une
biome différente (volcan, océan, foret...) et certaines énigmes sont
résolues en réfléchissant à l’agencement du monde et en faisant interagir
les salles entre elles.